The Third Age

The Third Age

Die Filmtrilogie "Herr der Ringe" gilt als Ausgangsmaterial für viele Videospieladaptionen. The Third Age ist ein tolles kleines rundenbasiertes Rollenspiel im Webbrowser und ein Ausflug in die Welt von Tolkien. Eine Gruppe von Reisenden versucht der Geschichte von Mittelerde ihren eigenen Stempel aufzudrücken.

Berethor - Der Krieger aus Gondor

Der Krieger Berethor ist auf der Suche nach dem Erben von Boromir, der sich erst kürzlich den Gefährten des Rings angeschlossen hat. Die Geschichte von The Third Age ist die Geschichte von Berethor, seine Vergangenheit und sein Schicksal, während er der Gemeinschaft folgt und Gefährten um sich sammelt.

Diese Gruppe von Abenteurern passt gut in die Landschaft von Mittelerde. Sie besteht aus einem weisen, aber mysteriösen Elf, einem Zwerg mit stolzem Charakter, der dem Elf recht misstrauisch gegenüber steht, sowie einem ungepflegten Waldläufer mit seinem Bogen. Die Ereignisse entwickeln sich durch eine geskriptete Game Story, wodurch im Laufe des Spiels verschiedene Ereignisse ausgelöst werden. Die Szenen bestehen aus Ausschnitten aus den Herr der Ringe Filmen. Gandalf ist es, der den Spielern erklärt, was in dieser Welt vor sich geht. Er nennt viele Fakten über die Gefährten und deren Gemütsverfassung.

Im Abenteuermodus

Als Abenteuermodus gilt der zu durchstreifende Teil des Spiels, in dem der Spieler die verschiedenen Landschaften, Höhlen, Festungen und Dörfer auf der Suche nach Feinden oder dem nächsten Ziel erkundet. Wird ein neues Gebiet betreten, werden dem Spieler normalerweise eine oder mehrere Quests für diese bestimmte Region zugewiesen. Häufig sind Quests obligatorisch, aber nicht immer. Spieler die die Quests in einer bestimmten Zone zu 100 Prozent abschließen, sind normalerweise in der Lage, jede Truhe öffnen, die sie sehen. Auf diese Weise können sie alle Wege erkunden, die ihnen offen stehen.

Spieler werden in The Third Age kein Geld oder Gold einsammeln, es gibt auch keine Geschäfte, noch kann man sonst irgendwo Geld loswerden. Jedes Rüstungsteil und jede Waffe, die ein Spieler erwirbt, wird entweder im Kampf gewonnen oder auf dem Weg entdeckt. Jedes Rüstungsteil und jede Waffe unterscheidet sich durch ihr eigenes einzigartiges Aussehen und ihrem Wert. Da die gesammelten Gegenstände das Aussehen der verschiedenen Charaktere verändern, ist es immer aufregend, neue Ausrüstung zu finden. Es ist zudem großartig zu sehen, wie sich jemand wie Berethor von einem langhaarigen Mann in einer heruntergekommenen alten Rüstung zu einem glänzenden Kämpfer mit dem weißen Baum von Gondor auf der Vorderseite des Schildes und einem passenden Helm verwandelt.

Beute machen erleichtert das Fortkommen. Zwischen Monstern, die Beute fallen lassen und den vielen versteckten Schatztruhen, gibt es immer einen stetigen Zustrom neuer Ausrüstung. Und das ist auch gut so, denn Schlachten in The Third Age bringen dich im Allgemeinen recht schnell aufwärts.

Der Prozess des Erlernens neuer Fähigkeiten ist recht einfach. Jeder Charakter hat eine vordefinierte Liste gesperrter Fähigkeiten. Das Dritte Zeitalter teilt diese Fähigkeiten in verschiedene Kategorien ein, die von Geisterkräften für magisch Veranlagte bis hin zu Waffenhandwerk für diejenigen, die Schwerter und Äxte führen, reichen. Unabhängig davon kann jeder Charakter eine Reihe von passiven Fähigkeiten erlernen, die Attribute verbessern und immer hinter den Kulissen arbeiten.

Nimm dein Schwert - Auf in die Schlacht

Sobald Sie in einen Kampf verwickelt sind, kämpfen Sie mit einem runden-basierten Kampfsystem gegen unzählige Orks und Goblins. Dies bedeutet, dass die Spieler alle Zeit haben, die sie brauchen, um sich ohne Strafe auf die Strategie zu konzentrieren.

Jeder Charakter bietet eine Reihe von Optionen, darunter einen Basisangriff, spirituelle Kräfte, Waffenherstellung, Waffenwechsel und andere Gegenstände. Einige Optionen sind nur in bestimmten Abschnitten verfügbar. Ein Charakter, der sich spät im Spiel Ihrer Gruppe anschließt, ist der einzige, der zum Beispiel Thief Craft verwenden kann.

Der Basisangriff ist genau das, wonach es sich anhört: Ein Charakter führt je nach Spezialität entweder einen Fern- oder einen Nahkampfangriff durch. Die Registerkarte Spirituelle Kräfte enthält alle magischen Fähigkeiten eines Charakters, egal ob es sich um Heil-, Angriffs- oder Verteidigungszauber handelt.

Darüber hinaus kann jeder Charakter basierend auf der Waffe seiner Wahl eine Vielzahl von Spezialtechniken ausführen. Zum Beispiel kann der Zwerg Hadhod mit den verschiedenen Äxten sehr gut umgehen, während der Waldläufer Elegost sich auf Fernangriffe mit dem Bogen spezialisiert hat.

Der Einstieg in die Schlacht beinhaltet eine interessante Mischung aus Set-Bewegungen, zufälligen Begegnungen mit sichtbaren Feinden, die ein Spieler angreifen kann. Es gibt zwei verschiedene Bildschirmanzeigen, die einen Spieler darüber informieren, dass eine Schlacht unmittelbar bevorsteht. Das erste ist ein leuchtendes rotes Auge (ja, es ist das unheilvolle Auge von Sauron). Werden bestimmte Bereiche durchquert oder Orte besucht, an denen ein Spieler bereits war, beginnt sich das Auge in einer Ecke des Bildschirms zu bilden. Wird dieser Bereich nicht verlassen, wird das Auge allmählich heller, bis es schließlich zu einem Kampf kommt.

Der andere Indikator für einen bevorstehenden Kampf ist eine leuchtende blaue Kugel oder ein Palantir. Die Figur erscheint in Bereichen, in denen Feinde an einem bestimmten Ort lauern. Nähert sich ein Spieler diesem Ort, wird der Palantir heller und deutlicher. Dieses Zeichen kann als Warnung interpretiert werden, dass ein Spieler sich ausruhen sollte, wenn ein Chaaktere nicht für einen Kampf bereit ist.

Goblins und andere Monster

Sichtbare Monster sind im ganzen Spiel verstreut, wie die auflauernden Goblins in den Eingeweiden von Moria oder die Kampftrolle, die gegen die Wachen in den Straßen von Minas Tirith kämpfen. Man begegnet diesen Figuren also recht häufig, weshalb ein Spieler immer mit irgendwelchen Kämpfen beschäftigt ist. Sehr gerne lauern Monster in der Nähe von Truhen. Auch wenn Sie sich leise anschleichen, um sich einen neuen Schatz zu schnappen, ist immer mit Widerstand zu rechnen.

Das klingt abwechslungsreich, aber im Grunde läuft es darauf hinaus, dass Sie fast die ganze Zeit gegen etwas kämpfen werden. Und jeder, der in der jüngeren oder fernen Geschichte ein runden-basiertes RPG gespielt hat, kann die Kämpfe sehr leicht nehmen.

Als Spieler können Sie drei Charaktere gleichzeitig gegen Feinde einsetzen, welche die Fans von "Der Herr der Ringe" leicht erkennen werden: Orks und Kobolde, Uruk'hai und die wölfischen Warge, riesige Trolle und wilde Männer. Besteht die Gruppe der Gefährten aus drei Charakteren oder mehr, haben Spieler die Möglichkeit, die Figuren im Kampf auszutauschen.

Dies ist ein traditionelles runden-basiertes System durch und durch, mit Ihren Charakteren auf der einen Seite und Ihren Feinden auf der anderen. Jeder wartet geduldig darauf, je nach Initiative und Lage zu handeln. Auf einer Seite des Bildschirms sehen Sie eine Reihe von Porträts, die die aktuelle Zugreihenfolge von Feinden und Verbündeten anzeigen, was für die Planung Ihres Angriffs hilfreich ist.

Wie der Rest des Spiels fühlt sich das Kampftempo zügig an. Alle außer den härtesten Einsätzen dauern selten länger als ein paar Minuten. Das bringt Problem mit sich: die Schwierigkeiten. Auf mittlerem Schwierigkeitsgrad (Sie ändern die Einstellungen im Optionsmenü) ist es durchaus möglich (und wahrscheinlicher), dass Spieler nicht sterben, bis sie dem ersten echten Bosskampf begegnen. Es gibt keinen allmählichen Anstieg des Schwierigkeitsgrades. Plötzlich stehen Sie einem feuerspeienden Dämon aus der Antike gegenüber, der in der Lage ist, die Hälfte Ihrer Crew mit einem Knall seiner feurigen Peitsche auszulöschen. Offensichtlich handelt es sich um die Begegnung zwischen Ihren Helden und dem Balrog von Moria.

Der Sieg ist garantiert

Zugegeben, der Balrog sollte nicht leicht untergehen, aber wenn alle Begegnungen bis zu diesem Zeitpunkt mit verbundenen Augen und stark betrunken geschlagen werden konnten, fühlt sich The Third Age in diesem Bereichen etwas unausgewogen an. Das Kampfsystem gewährt wiederbelebten Charakteren automatisch eine Runde, sobald sie wieder stehen. Das Wirken von Aura of Valor auf Idrial selbst und dann auf einen anderen Charakter erzeugt einen endlosen Kreislauf von Tod und Wiedergeburt. Da die Auferstehung die Gesundheit und Magie eines Charakters vollständig auffüllt, ist der Sieg praktisch garantiert.

Es geht auch anders - Warum nicht einmal böse sein?

Neben dem Hauptabenteuer ist The Third Age vollgepackt mit einigen auffälligen Extras. Zuerst können Sie mit dem Bösen-Modus die zwielichtigere Seite von Mittelerde erleben. Hier können Spieler als Teil von Sarumans Armee zu den Waffen greifen und gegen die Guten als Uruk-hai, Orks und Goblins kämpfen. Dadurch erhalten Sie spezielle (sprich: böse) Rüstungen, Waffen und Gegenstände. Diese Rolle kann auch zusammen mit Freunden gespielt werden. Durch die Auswahl des Kooperationsmodus im Spielmenü und das Anschließen eines anderen Controllers können die Spieler ihre Aufgaben beim bekämpfen der Orks teilen. Im Koop-Modus erhält ein Spieler die exklusive Menüführung, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass Ihr Freund etwas durcheinander bringt.

Das dritte Zeitalter von Mittelerde

The Third Age reißt die Spieler aus ihren Wohnzimmern und wirft sie in eine detaillierte Wiedergabe von Mittelerde. Die Entwickler haben alles von der Erhabenheit von Bruchtal bis zu den düsteren Tiefen von Helms Klamm originalgetreu nachgebildet. Sicher gehört dieses Spiel grafisch zu den am besten aussehenden Spielen, das auf Tolkiens klassischer Trilogie basieren. Die Action ist schnell, ohne große Spielpausen von Anfang bis Ende.

 
 
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