Meister196
Well-known member
- 20 April 2006
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Rabbit Wars von AIM Productions
für PocketPC, Smartphone und PC

Es wird also Zeit. Zeit die echten Hasen von den Häschen zu trennen. Meinen zumindest AIM Productions und bringen der PocketPC-Welt etwas leider immer noch recht Seltenes. Ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Multiplayermodus. Mutliplayer? Ja - und zwar auf allen Kanälen: Bluetooth, WLan und Internet und in beliebiger Mischung zwischen PDA, Smartphone und Desktop PC. Das hört sich gut an? Lest weiter, wie sich Rabbit Wars spielt...
Systemvoraussetzung
* PocketPC: WindowsMobile 05, WindowsMobile 06
* Smartphone: WindowsMobile 2002, 2003, 2003SE, WM5, WM6
* PocketPC, Smartphone, Desktop PC
* QVGA, VGA, SquareVGA, SquareQVGA, Smartphone 176x220
Story
Groß eine Story braucht es natürlich nicht, um eine zünftige Keilerei anzuzetteln. Konsequenterweise gibt es auch keine
Gameplay
Rabbit Wars geht rundenbasiert zu Werke. Vor dem eigenen Zug kann man sich erstmal in Ruhe und ohne Zeitdruck einen Überblick verschaffen, über das Spielfeld scrollen oder die Übersichtskarte nutzen. Etwas Hektik bricht natürlich aus, wenn man durch klicken auf die aktive Einheit den Bewegungsmodus startet. In vorgegebener Zeit muss die Bewegung und das Feuern erfolgen, nach Ablauf der Runde ist unweigerlich der Gegner dran und wenn der Schuss bis dahin nicht sitzt - Pech gehabt... Erschwert wird das Ganze noch dadurch, dass das Schießen immer nur in Bewegungsrichtung möglich ist. Daher ist es jedesmal nötig, die Einheit auch in die richtige Stellung zum Gegner zu bringen, einfach Fadenkreuz draufhalten und losballern, das wäre ja nun wirklich nix für Profihasen!
AIM Productions haben beim Design der Einheiten sehr schön auf das Stein-und-Schere Prinzip geachtet: Die Panzerfaust erzeugt gegen den Panzer den grössten Schaden, der wiederum gegen den Jeep super zum Einsatz kommt und der Jeep seinerseits - genau, der mäht die Panzerfaust spielend nieder. Einige taktische Feinheiten sind also zu beachten, wollt Ihr erfolgreich auf der Bühne der Hasenfüße bestehen. Das bringt uns auch zu einem der wenigen Kritikpunkte am Spiel: Leider kann die zu bewegende Einheit für die entsprechende Runde nicht selbst bestimmt werden. Stattdessen wechselt das Programm automatisch nacheinander durch alle bestehenden Einheiten. Meiner Meinung nach ist "tieferen" taktischen Überlegungen damit der Weg verbaut, denn welche Einheit als nächstes aktiv wird, ist gerade im ersten Durchlauf, nicht vorherzusehen. Laut Gert vom Hersteller AIM ist dieses Verhalten aber durchaus und nach reiflichem Abwägen gewollt, für ein eventuelles Update stellte er aber auch eine freie Wahl der aktiven Einheit in Aussicht.
Ordentlich Abwechslung heißt natürlich immer auch verschiedene Karten für den Ballerspaß, 10 davon bringt Rabbit Wars mit, das dürfte erstmal reichen. Selbige Karten können natürlich auch für Multiplayerspiele eingesetzt werden, bei Internet-Paarungen fungiert der Kartenname denn auch als Name des als Server agierenden Geräts.
Weiteren Grübelspaß bringen die verschiedenen Landschaftstypen, die für jeweils einige Einheiten nicht begehbar sind, aus welchen heraus zum Teil nicht geschossen werden kann oder welche auch unüberwindbare Hindernisse für die Schüsse einiger Einheiten bilden. Wer wo was worüber kann müsst Ihr aber schon selbst herausfinden!
Und wer hat am Ende gewonnen? Klar, derjenige, der am Ende keine Hasen-Kampf-Maschinen mehr übrig hat...
Multiplayer
Highlight des Spiels dürfte für viele sicher die ausgefeilte Multiplayertechnik sein. Sowohl über Internet als auch über Bluetooth und WLan könnt Ihr Eure Geräte verbinden. Die von Menneisyys in seinem Review beschriebenen Probleme bei Multiplayerpartien über Bluetooth sind nach Aussage des Herstellers inzwischen behoben und so bleibt an dieser Stelle nur ein großes Kompliment an AIM Productions für das absolut einfache Handling von Multiplayerspielen:
* Internet: Multiplayerspiele werden über einen zentralen Server initiiert, d.h. es muss keine IP-Adresse des Gegenparts eingegeben werden. Nach Play -> Duel -> Internet könnt Ihr Euch entweder sofort einem bereits bestehendem Spiel als Client anschließen oder aber ein eigenes als Server anstoßen. Super einfach und idiotensicher, solange der zentrale Server läuft. Bei PDAMills "Snails" kann man ja schon seit einiger Zeit bewundern, was passiert, wenn dieser abgeschaltet wird: Gar nichts mehr...
* LAN: Multiplayer über LAN gibt es mit zwei Möglichkeiten: Erstens per WLan (WiFi) als Peer-toPeer Netzwerk oder per Bluetooth PAN (da auch dies das Gerät als bestehendes lokales Netzwerk ansieht). Auch hier funktioniert alles bestens ohne ewige Konfiguration irgendwelcher Clients. Button drücken, auswählen, fertig. So stellen wir uns das vor, super gemacht!
* Bluetooth: Den nativen Bluetooth-Modus konnte ich leider nicht testen - aus Mangel an ausreichend bluetoothfähigen Geräten. Aber ich vertraue AIM durchaus, wenn sie berichten, dass die neueste Version an dieser Stelle deutlich verbessert wurde und nun auch funktioniert.
* Multiplayer an einem Gerät: Auch das geht, zwischen den Runden wird einfachdas Gerät hin und her gereicht - ganz klar die Rettung des Spasses mit technisch unterentwickelten Freunden!
Da mit der PocketPC-Version von Rabbit Wars auch gleichzeitig eine freie PC-Version installiert wird, steht jedem die Tür zu fröhlichen Multiplayer-Duellen ganz weit offen. Und hier gibt es nur eins für Euch: Probiert's aus!
Grafik
Mindestens genausoviel Aufwand wie in die Multiplayer Möglichkeiten hat AIM Productions in die Grafik gesteckt. Herausgekommen sind niedlich animierte Einheiten, die sich im Comocstil bewegen, genau wie hübsche Sequenzen zum Ende des ach so kurzen Hasenlebens. Einziger kleiner Malus hier: Die Rambo und die Bazooka Einheit sind manchmal erst auf den zweiten Blick richtig zu unterscheiden. Im Multiplayer Modus gibt es zusätzlich spassige Einblendungen, die eine Art Kommunikation in Eurer Truppe simulieren, zumindest anfangs ist das recht motivierend. Die verschiedenen Karten sind abwechslungsreich gezeichnet und bieten mit Hindernissen, Flüssen und Brücken auch genügend Problemstellen und Engpässe, an denen sich schnell eine Materialschlacht entwickeln kann.
Sound
Die Menüs unterlegt ein martialisch-flotter Marsch, im Spiel gibt es keine Hintergrundmusik. Die fehlt aber auch nicht zu sehr, denn die Geräusche der Umgebung, Störungen der Funkgeräte, Reifenrollen und auch die belustigte Reaktion der Hasen, wenn mal etwas schief geht (also echt: die dreckigste Lache der PPC-Geschichte!), geben genug akustisches Feedback.
Pc Demo
https://www.aimproductions.be/rabbit_wars/downloadPromotion/rabbitWarsPromotion.php
pocketgamer
für PocketPC, Smartphone und PC

Es wird also Zeit. Zeit die echten Hasen von den Häschen zu trennen. Meinen zumindest AIM Productions und bringen der PocketPC-Welt etwas leider immer noch recht Seltenes. Ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Multiplayermodus. Mutliplayer? Ja - und zwar auf allen Kanälen: Bluetooth, WLan und Internet und in beliebiger Mischung zwischen PDA, Smartphone und Desktop PC. Das hört sich gut an? Lest weiter, wie sich Rabbit Wars spielt...
Systemvoraussetzung
* PocketPC: WindowsMobile 05, WindowsMobile 06
* Smartphone: WindowsMobile 2002, 2003, 2003SE, WM5, WM6
* PocketPC, Smartphone, Desktop PC
* QVGA, VGA, SquareVGA, SquareQVGA, Smartphone 176x220
Story
Groß eine Story braucht es natürlich nicht, um eine zünftige Keilerei anzuzetteln. Konsequenterweise gibt es auch keine
Gameplay
Rabbit Wars geht rundenbasiert zu Werke. Vor dem eigenen Zug kann man sich erstmal in Ruhe und ohne Zeitdruck einen Überblick verschaffen, über das Spielfeld scrollen oder die Übersichtskarte nutzen. Etwas Hektik bricht natürlich aus, wenn man durch klicken auf die aktive Einheit den Bewegungsmodus startet. In vorgegebener Zeit muss die Bewegung und das Feuern erfolgen, nach Ablauf der Runde ist unweigerlich der Gegner dran und wenn der Schuss bis dahin nicht sitzt - Pech gehabt... Erschwert wird das Ganze noch dadurch, dass das Schießen immer nur in Bewegungsrichtung möglich ist. Daher ist es jedesmal nötig, die Einheit auch in die richtige Stellung zum Gegner zu bringen, einfach Fadenkreuz draufhalten und losballern, das wäre ja nun wirklich nix für Profihasen!
AIM Productions haben beim Design der Einheiten sehr schön auf das Stein-und-Schere Prinzip geachtet: Die Panzerfaust erzeugt gegen den Panzer den grössten Schaden, der wiederum gegen den Jeep super zum Einsatz kommt und der Jeep seinerseits - genau, der mäht die Panzerfaust spielend nieder. Einige taktische Feinheiten sind also zu beachten, wollt Ihr erfolgreich auf der Bühne der Hasenfüße bestehen. Das bringt uns auch zu einem der wenigen Kritikpunkte am Spiel: Leider kann die zu bewegende Einheit für die entsprechende Runde nicht selbst bestimmt werden. Stattdessen wechselt das Programm automatisch nacheinander durch alle bestehenden Einheiten. Meiner Meinung nach ist "tieferen" taktischen Überlegungen damit der Weg verbaut, denn welche Einheit als nächstes aktiv wird, ist gerade im ersten Durchlauf, nicht vorherzusehen. Laut Gert vom Hersteller AIM ist dieses Verhalten aber durchaus und nach reiflichem Abwägen gewollt, für ein eventuelles Update stellte er aber auch eine freie Wahl der aktiven Einheit in Aussicht.
Ordentlich Abwechslung heißt natürlich immer auch verschiedene Karten für den Ballerspaß, 10 davon bringt Rabbit Wars mit, das dürfte erstmal reichen. Selbige Karten können natürlich auch für Multiplayerspiele eingesetzt werden, bei Internet-Paarungen fungiert der Kartenname denn auch als Name des als Server agierenden Geräts.
Weiteren Grübelspaß bringen die verschiedenen Landschaftstypen, die für jeweils einige Einheiten nicht begehbar sind, aus welchen heraus zum Teil nicht geschossen werden kann oder welche auch unüberwindbare Hindernisse für die Schüsse einiger Einheiten bilden. Wer wo was worüber kann müsst Ihr aber schon selbst herausfinden!
Und wer hat am Ende gewonnen? Klar, derjenige, der am Ende keine Hasen-Kampf-Maschinen mehr übrig hat...
Multiplayer
Highlight des Spiels dürfte für viele sicher die ausgefeilte Multiplayertechnik sein. Sowohl über Internet als auch über Bluetooth und WLan könnt Ihr Eure Geräte verbinden. Die von Menneisyys in seinem Review beschriebenen Probleme bei Multiplayerpartien über Bluetooth sind nach Aussage des Herstellers inzwischen behoben und so bleibt an dieser Stelle nur ein großes Kompliment an AIM Productions für das absolut einfache Handling von Multiplayerspielen:
* Internet: Multiplayerspiele werden über einen zentralen Server initiiert, d.h. es muss keine IP-Adresse des Gegenparts eingegeben werden. Nach Play -> Duel -> Internet könnt Ihr Euch entweder sofort einem bereits bestehendem Spiel als Client anschließen oder aber ein eigenes als Server anstoßen. Super einfach und idiotensicher, solange der zentrale Server läuft. Bei PDAMills "Snails" kann man ja schon seit einiger Zeit bewundern, was passiert, wenn dieser abgeschaltet wird: Gar nichts mehr...
* LAN: Multiplayer über LAN gibt es mit zwei Möglichkeiten: Erstens per WLan (WiFi) als Peer-toPeer Netzwerk oder per Bluetooth PAN (da auch dies das Gerät als bestehendes lokales Netzwerk ansieht). Auch hier funktioniert alles bestens ohne ewige Konfiguration irgendwelcher Clients. Button drücken, auswählen, fertig. So stellen wir uns das vor, super gemacht!
* Bluetooth: Den nativen Bluetooth-Modus konnte ich leider nicht testen - aus Mangel an ausreichend bluetoothfähigen Geräten. Aber ich vertraue AIM durchaus, wenn sie berichten, dass die neueste Version an dieser Stelle deutlich verbessert wurde und nun auch funktioniert.
* Multiplayer an einem Gerät: Auch das geht, zwischen den Runden wird einfachdas Gerät hin und her gereicht - ganz klar die Rettung des Spasses mit technisch unterentwickelten Freunden!
Da mit der PocketPC-Version von Rabbit Wars auch gleichzeitig eine freie PC-Version installiert wird, steht jedem die Tür zu fröhlichen Multiplayer-Duellen ganz weit offen. Und hier gibt es nur eins für Euch: Probiert's aus!
Grafik
Mindestens genausoviel Aufwand wie in die Multiplayer Möglichkeiten hat AIM Productions in die Grafik gesteckt. Herausgekommen sind niedlich animierte Einheiten, die sich im Comocstil bewegen, genau wie hübsche Sequenzen zum Ende des ach so kurzen Hasenlebens. Einziger kleiner Malus hier: Die Rambo und die Bazooka Einheit sind manchmal erst auf den zweiten Blick richtig zu unterscheiden. Im Multiplayer Modus gibt es zusätzlich spassige Einblendungen, die eine Art Kommunikation in Eurer Truppe simulieren, zumindest anfangs ist das recht motivierend. Die verschiedenen Karten sind abwechslungsreich gezeichnet und bieten mit Hindernissen, Flüssen und Brücken auch genügend Problemstellen und Engpässe, an denen sich schnell eine Materialschlacht entwickeln kann.
Sound
Die Menüs unterlegt ein martialisch-flotter Marsch, im Spiel gibt es keine Hintergrundmusik. Die fehlt aber auch nicht zu sehr, denn die Geräusche der Umgebung, Störungen der Funkgeräte, Reifenrollen und auch die belustigte Reaktion der Hasen, wenn mal etwas schief geht (also echt: die dreckigste Lache der PPC-Geschichte!), geben genug akustisches Feedback.
Pc Demo
https://www.aimproductions.be/rabbit_wars/downloadPromotion/rabbitWarsPromotion.php
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