2D-Shooter: strike2Death

Habs ehrlich gesagt noch garnicht auf dem Rechner.
Noch nicht zu gekommen
Werds mir aber gleich mal Laden und ansehen :)

Finds Klasse was man mit BB alles anstellen kann <3

Achso, wenn du ne runde Zocken willst schreib mir ne PN ;)

Jo mit Blitz ist schon einiges möglich. BlitzMax ist ja nochmal eine deutliche Steigerung :)

DadyCool
 
Hallo, nach gut über einem Jahr haben wir endlich eine neue strike2Death Version released!

D7.png


Die wichtigsten Änderungen gegenüber dem 0.30 Release:

Allgemein
-> Painsound
-> Neue Musik (eigene Musik abspielbar: Repeat List, Repeat Track)
-> Musik/Sound Lautstärkeregelung (unabhängig)
-> neue Maps mit zusätzlichen Tilesets
-> Sprechblase beim Chatten
-> Teleportation anderer Mitspieler wird jetzt auch angezeigt
-> Neue Sounds

Waffen:
-> Sniper (Extrem schneller Schuß mit großen Schaden)
-> Laser (aufladbar, unterschiedliche Stärke, schießt duch Wände und Objekte, Rückstoss (Rocketjump))
-> Waffen-Handicap (Laufgeschwindigkeit beeinträchtigt durch unterschiedlich schwere Waffen)

Items:
-> Itmes verbleiben nur noch 2 min und blinken kurz vorm verschwinden
-> Items können nur eingesammelt, wenn noch nicht im Besitz
-> Begrenzung bei Magazinen (Flammenwerfer hat jetzt auch Magazine = Sauerstoffflaschen (max. 4))
-> StoerV5 in 3 Stufen, jede höhere Stufe erhöht die dauer des Schutzes
-> Rocketjumpitem entfernt, Rocketjump mit Granatwerfer und Laser möglich, ohne Schaden zu nehmen

NPC (Drohne):
-> bis zu 9 NPCs einstellbar
-> erstmal einfache KI (auf ihr Ziel zusteuern, auf sichtbare Spieler schiessen und neues Ziel wählen)
-> Drohne stürzt ab und explodiert bei Zerstörung bzw. explodiert sofort. Die Explosion verursacht Umgebungsschaden

Sonstiges:
-> Netcode komplett umgestellt und dadurch deutlich komprimiert und stabilisiert
-> Mehrere Spiele gleichzeitig lauffähig auf einem PC möglich


Ein paar Screenshot:


(Menü)


(Eine unserer neuen Maps)


(Hier wurde die Drohne mit dem Laser zerstört, der durch die Wand gefolgen ist. Der Rückstoß des Laser hat den ORB in die Luft gedrückt)

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Dazu gibt es noch viele kleinere Änderungen die uns jetzt nicht einfallen ;) Den Download gibt es wie immer auf unserer Homepage
unter www.dimension-seven.de oder direkt hier Download

[BUG] MAV - Fehler wenn in Windows 32Bit Farbtiefe ausgewählt ist. (tritt nur bei einigen Rechnersystemen auf) Workaround: Windows Farbtiefe auf 16 Bit stellen.

[WICHTIG] Fürs Internetspiel müsst ihr den gewünschten Port an der Firewall frei geben und an euren Rechner weiterleiten (PortForwarding)


Wie immer freuen wir uns auf eure Kritik.

Euer D7 Team
 
wir haben einen schweren Bug behoben, für den wir jedoch nicht selber verantwortlich waren. Wir nutzten leider BlitzBasic Befehle die fehlerhaft waren.

BlitzBasic Bugreport:
"ImagesCollide und ImageRectCollide kann trotz korrektem Aufruf zu einer MAV (MemoryAccessViolation) führen. Dieses Problem liegt an Inkompatibilitäten zu manchen Grafiktreiberversionen.

Es ist schwierig den Fehler nachzustellen, er tritt nicht bei jedem, und dann auch nur sporadisch auf. Bei animierten Bildern scheint es jedoch häufiger zur MAV zu komm"

Aus diesem Grund verzichten wir nun auf diese Befehle und nutzen eigene Funktionen. Alle die häufiger einen MAV-Fehler hatten, sollten dieses Problem fortan nicht mehr haben.