Xbox One: Kein großer Grafik-Sprung mit DirectX 12

Ein großer Vorteil der Xbox-Konsolen war immer die Nähe zur PC-Architektur. Dies ist auch bei der Xbox One nicht anders. So ist es auch nicht verwunderlich, dass die Konsole von Microsofts neuem Grafikstandard DirectX 12 profitieren wird. Einen Quantensprung in Sachen Grafik ist durch DirectX 12 aber nicht zu erwarten. Dahingehend äußerte sich nun Phil Spencer, Head of Xbox bei Microsoft.

CPU, Grafikprozessor und Arbeitsspeicher würden sich durch DirectX 12 schließlich nicht verbessern, so Spencer. Durch die Anpassung an den neuen Standard würde es den Entwicklern von Software jedoch leichter gemacht, ihre Ideen und Vorstellungen auf der Xbox One umzusetzen. Dies wiederum würde sich später auch in den Spielen bemerkbar machen. Von einer dramatischen Verbesserung möchte Spencer jedoch nicht sprechen.

Gaming
[next-gamer.de] · 26.01.2015 · 19:55 Uhr
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