Alt 28.03.2011, 00:25:10   #1 (permalink)
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Lose-Remote

Reg: 04.06.2010
Beiträge: 143
Aurkus befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard iOS Programming

Hi,

ich versuche aktuell Objective-C/iOS Programming zu lernen.
Habe ne IT-Ausbildung + Freizeiterfahrung + Studiere zur Zeit Informatik(keine Sorge nicht 1. Semester^^) und kenne mich bezüglich Java/C++/C somit gut aus.

Suche deshalb vor allem Videotutorials / kleine Aufträge bzw. Aufgaben, die man gut abarbeiten könnte und dadurch möglichst viel(alles? ) nachvollzieht.Einige Buchempfehlungen o.Ä. wären da sicher auch nich schlecht. Hoffe jemand hat da was Gutes für mich.
Vielen Dank für eure Tipps schonmal.

Grüße

Aurkus

P.S.:
Zu Videotutorials:
Arbeite hier zur Zeit vor allem mit englischen Vorlesungen(Stanford etc.)
Habe mal angefangen "XCode von Null auf Hundert zu schaun", das ist aber eher Mac OSX Programming und weniger iPhone so wie es aussieht, oder?
2000 Klammlose geschenkt
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Alt 02.04.2011, 14:10:51   #2 (permalink)
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Kann man da überhaupt irgendetwas programmieren, ohne eine Lizenz sich dafür zu kaufen bei Apple?! Die haben da doch tausende Einschränkungen oder was weiß ich..
Oder ist dein Gerät jailbroken?
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Alt 02.04.2011, 14:27:37   #3 (permalink)
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Das SDK ist kostenlos, erst wenn man es auf sein Gerät aufspielen oder in den App Store stellen möchte ist eine Lizenz für 99$/Jahr nötig.


"Die Wahrheit entgeht dem, der nicht mit beiden Augen sieht." -Orici
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Alt 02.04.2011, 15:42:25   #4 (permalink)
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Zitat:
Zitat von ice-breaker Beitrag anzeigen
Das SDK ist kostenlos, erst wenn man es auf sein Gerät aufspielen oder in den App Store stellen möchte ist eine Lizenz für 99$/Jahr nötig.
Und mit dem SDK kann man die Anwendungen auch direkt testen am PC?
Aber das ist ja sicherlich langweilig, weil man da nicht den Touchscreen hat und alles..
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Alt 02.04.2011, 16:10:03   #5 (permalink)
Erfahrener Benutzer

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urs73 ist einfach richtig netturs73 ist einfach richtig netturs73 ist einfach richtig netturs73 ist einfach richtig nett
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Du brauchst zum nativen Coden einen Mac. Die Dokumentation bei Apple ist rel. umfangreich.
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Alt 02.04.2011, 16:14:12   #6 (permalink)
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Zitat:
Zitat von urs73 Beitrag anzeigen
Du brauchst zum nativen Coden einen Mac..
*scnr*

Den Rest dazu erspare ich mir.
chrissel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.04.2011, 16:46:10   #7 (permalink)
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Zitat:
Zitat von chrissel Beitrag anzeigen
Und mit dem SDK kann man die Anwendungen auch direkt testen am PC?
Aber das ist ja sicherlich langweilig, weil man da nicht den Touchscreen hat und alles..
ja bei dem SDK ist auch ein Simulator dabei den man per Touch bedienen kann, also mit der Maus rumklicken selbst begrenztes MultiTouch funktioniert durch Tastenkombination (Zoomen).

Zitat:
Zitat von chrissel Beitrag anzeigen
*scnr*

Den Rest dazu erspare ich mir.
Apple ist nicht Google
Ne im Ernst: natürlich möchten die auch nochmal mit dem Verkauf von Apple-Rechnern/Notebooks verdienen, andererseits kann ich die aber auch voll verstehen, warum sollen die sich die Mühe machen und es auf Windows und Linux portieren? Das erzeugt nur mehr Arbeit, benötigt neue Entwickler (ich würde mal vermuten dass Apple keine Windows-Devs hat) und resultiert einfach in höheren Kosten, und im Prinzip bist "du" (nicht du im speziellen) es ja da der etwas von ihnen will, nämlich ein App bauen.


"Die Wahrheit entgeht dem, der nicht mit beiden Augen sieht." -Orici

Geändert von ice-breaker (02.04.2011 um 18:55:31 Uhr)
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