Das klingt doch wie Musik in meinen Ohren: Sammeln, craften, verbessern, benutzen. Elemente, die mich in nahezu jedem Spiel begeistern. Auch in Focus Home Interactive s Nachfolger zu Styx: Master of Shadows sollen diese Elemente, feste Komponenten im Spiel sein. Styx: Shards of Darkness sollte ...

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