Pilestedts Standpunkt: Spaß vor Balance Laut Pilestedt sollte das Hauptziel von Spieledesignern darin bestehen, den Spielern ein unterhaltsames und fesselndes Erlebnis zu bieten, anstatt sich zu sehr auf Balance zu konzentrieren. Er bezeichnete Balancing als „Mythos“ und argumentierte, dass es ...

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