
Obbe Vermeij, der an mehreren GTA-Klassikern der PS2- und PS3-Ära arbeitete, erklärte, warum Rockstar Games bei der kommenden Open-World-Titel Grand Theft Auto VI (GTA 6) möglicherweise auf Bildqualität statt hohe Bildraten setzt. „Mit 30fps kannst du doppelt so viele Polygone rendern wie mit ...