Selbstkritik ist in der oft glattgebügelten PR-Welt moderner Triple-A-Shooter eine rare Währung, doch Justin Wiebe, Design Director bei Ripple Effect, nimmt aktuell kein Blatt vor den Mund. Obwohl  Battlefield 6  kommerziell solide dasteht, gibt es im Maschinenraum des ambitionierten Sandbox-Modus […] mehr

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