Traffic & Zockseiten

axlex

Gesperrt
11 Mai 2009
149
2
HI

verbrauchen zock seiten durch ihre Flash Games mehr Traffic als normale Seiten? Wäre das ein Prozess wie mit den Chats die ja auf vielen Hostern verboten sind.
 
naja, was sind in deiner Ansicht denn "normale" Seiten?
Je nach Inhalt eben wird sich der Traffic unterscheiden. Klar entsteht eben bei Flash-Games mehr traffic, aber das ist auch abhängig von der Zahl der Abrufe und eben der Größe der Dateien.
Was das mit deinem Anbieter zu tun haben soll versteh ich nicht ganz..
Wenn dein Anbieter es nicht erlaubt, einen Performance-raubenden Chat einzurichten ist das etwas anderes als bei Flash-Games, die lediglich heruntergeladen werden. Frag deinen Anbieter und du bekommst sicher eine Antwort.
 
Ein Flash-Applet zu laden braucht sicher meistens mehr Traffic als eine einfache Webseite. Allerdings bleibt der User dann i.d.R. auch lange Zeit bei diesem Flashding und surft nicht mehr auf der Webseite --> u.U. weniger Traffic, da eben nur einmal was geladen wird und dann nur noch im Hintergrund u.U. ein paar Daten.

Und Flash läuft komplett auf Client-Seite, d.h. es belastet den Server nicht, wenn 100.000 User das Flashding auf deiner Seite offen haben (sofern keine Daten nachgeladen werden und abgesehen vom Laden des Applets ansich natürlich).
 
Bei so Slots werden halt aber auch immer die jackpots und das guthaben nachgeladen, glaube ich. wollte nur wissen ob dies stimmt und wen ja ob das massiv den traffic einnimt
 
Zuletzt bearbeitet:
[...] immer [...]
Was ist "immer"? Alle 2s? Alle 500ms? Alle 50µs? Alle 10min?

Das macht einen Unterschied. Du musst dir das doch nur durchrechnen. Ein Jackpot wird wie groß? 10[sup]10[/sup]? Also 11 Stellen? Dann sind das maximal 14 Bytes Traffic (?j=12345678901). Mit obigen Beispielintervallen kannst du dir ja den Traffic-Verbrauch pro Monat ausrechnen.
[...] die jackbots [...]
Jackpoteinhalt - hab ich schon gesehen - wird auch manchmal einfach nur extrapoliert.
[...] und das guthaben [...]
Das Guthaben muss eh abgerufen werden, ob du überhaupt spielen darfst, d.h. das is eh da. Und während du spielst, wird sich das wohl nicht ändern. Spielst du parallel an zwei Spielen, interessiert dich eine Änderung innerhalb der 2s, wo die Grafik sich bewegt, wohl weniger. Danach wird eh aktualisiert, je nachdem, ob du gewonnen oder verloren hast.


Traffic is immer eine Rechensache, wo dir niemand so richtig helfen kannst. Nimm n Taschenrechner, nimm deine Planungen für dein Projekt zur Hand - je genauer du die ausgearbeitet hast, desto genauer kannst du rechnen - und rechne beispielsweise mit 10, 100, 1.000, 10.000 und 100.000 Usern durch. Verwende verschiedene Aktivitätsanteile (nur 5% aktive User, 50% aktive User, alle aktiv) und mach die Rechnung genauer.
Wies tatsächlich läuft, zeigt sich erst später, aber mit deinen Kalkulationen hast du dann eine obere Grenze parat und weißt, was du an Traffic bereithalten musst.
 
Den Hostern ist der Traffic meist egal, vor allem bei diesen Zahlen.

Was ihnen nicht egal ist, ist die Serverauslastung. Und wenn auf einer Seite mal 100 Leute gleichzeitig an einem Slot spielen, dann mag der Traffic in Summe sehr gering sein, die Anzahle der Datenbankabfragen kann einen kleineren Server aber schon in Bedrängnis bringen.

Und wenn Scripte dann noch schlecht programmiert sind und pro Umdrehung 10 oder 15 Datenbankabfragen laufen (Jackpot lesen, Jackpot hochaddieren, Kontostand lesen und verringern, Bonuslose, Reflose, Rallies etc..), dann geht das ganz schnell in die Hose.

Marty