Im Rahmen der gamescom letzte Woche versuchte Sean Murray, Mitbegründer von Hello Games, die Größe von "No Man's Sky" zu erklären und nannte einen unvorstellbaren Vergleich.
Um die einzelnen Planeten im Universum zu schaffen, nutzte das Team in der frühen Entwicklunsphase eine 32-Bit große Zahl. ...