Im Rahmen der gamescom letzte Woche versuchte Sean Murray, Mitbegründer von Hello Games, die Größe von "No Man's Sky" zu erklären und nannte einen unvorstellbaren Vergleich. Um die einzelnen Planeten im Universum zu schaffen, nutzte das Team in der frühen Entwicklunsphase eine 32-Bit große Zahl. ...

Kommentare

Diese News wurde leider noch nicht kommentiert.
Hier kannst du einen Kommentar abgeben.
 
Suchbegriff

Diese Woche
Letzte Woche
Vorletzte Woche
Top News