Battlefield Hardline: “Wir mussten einiges an Überzeugungsarbeit leisten, damit EA Battlefield verschiebt”
Creative Director Ian Milham, der an Battlefield Hardline arbeitet, erklärt gegenüber IGN, dass man einiges an Überzeugungsarbeit leisten musste, um EA dazu zu bringen den Release des Spiels zu verschieben. Visceral Games, das Entwicklerstudio hinter Battlefield Hardline, wollte definitiv noch auf das Spieler-Feedback aus der Beta eingehen.
Der Grund für die Verschiebung: Die Rückmeldung der Spieler
“Wir hatten die Beta im Juni und alles lief sehr sehr gut. Aber wir hatten etliche Rückmeldungen und wir haben etliche Male diskutiert: ‘Hey, das könnte ganz schön cool sein, aber uns fehlt leider die Zeit das umzusetzen.’ Als wir dann darüber nachdachten wie gut wir in der Zeit liegen, dachten wir, dass es nur noch eine Möglichkeit gäbe das umzusetzen. Wir hatten da etwas wirklich fantastisches auf der Schwelle.”
Im Juli kündigten EA und Visceral an, dass sich Battlefield Hardline vom Oktober 2014 auf Anfang 2015 verschieben würde. Der Grund dafür war, dass man gerne noch auf das Feedback der Beta eingehen würde. Einige Zeit später erklärte EA-Chef Andrew Wilson dann, dass sich Spiele wie Battlefield Hardline und Dragon Age: Inquisition verspäten, weil die ganze Firma daran arbeitet, das Spiel im bestmöglichen Zustand zu veröffentlichen.
“Ich meine, wir wollen alle gute Spiele machen, und das ist alles, was uns tatsächlich interessiert. Aber die Welt dreht sich weiter: Welche anderen Spiele erscheinen bei EA? Welche anderen Spiele erscheinen generell? Das hat an sich nichts mit unserem Spiel und mit dem Release zu tun, aber das sind Dinge, die um uns herum passieren. Natürlich gab es daraufhin eine Menge ‘Naja, wir müssen da erst noch etwas nachforschen, das ist nicht einfach, seid ihr euch da sicher?’ Aber als wir weiter [mit EA] diskutierten, wurde ziemlich klar, dass wir das Richtige tun, also waren sie ebenfalls dafür.”
Einer von Viscerals Bedenken war, dass die Fans verwirrt sein könnten, wenn sie den Namen Battlefield lesen. So hätte man möglicherweise gedacht, dass man ohnehin ein Bankraub-Spiel auf Lager hatte, und einfach den Namen Battlefield mit auf die Packung schreibt, damit es sich besser verkauft. Aber laut Milham wollte Visceral schon ein Battlefield-Spiel machen, bevor die Welt oder das Thema überhaupt bekannt war.
“Die Reaktionen auf der E3 waren eigentlich ganz anderer Natur. Die Leute sagten: ‘Ja, das ist Battlefield, aber ich wünsche mir da mehr Cops- und Räuber-Gameplay. Außerdem könnte man noch weitere Features, Maps und Spielmodi einbauen.’ Und daran arbeiten wir momentan noch. Wir bekamen nicht nur die Erlaubnis es anders zu machen, wir bekamen sogar die Anordnung. Und diese Änderung dauert halt ihre Zeit.”
Und wenn das Spiel dann erst erschienen ist?
Milham spricht auch von einer großen Lebenszeit für Battlefield Hardline. Da das Spiel vom Kern her kein wirkliches Battlefield ist, kann es neben weiteren Battlefield-Spielen nebenher existieren. Das nächste Battlefield muss nicht zwangsläufig Battlefield Hardline ersetzen.
Auch wenn Visceral selbst noch einige Ideen für das Spiel hat, liegt die erste Priorität bei den Fans und ihren Meinungen zum Spiel. Man will auf jeden Fall ein offenes Ohr für die Spieler behalten und auf eventuelle Forderungen reagieren. Aber sobald es erschienen ist, werden die Spieler ohnehin unterschiedliche Meinungen haben, so Milham.
Battlefield Hardline erscheint 2015 für die PlayStation 4, die PlayStation 3, die Xbox One, die Xbox 360 und den PC.