Zelda für Switch: Darum gibt es eine Fortsetzung und keinen DLC
Die Entwickler haben einfach zu viele Ideen.
Wohl kaum einer hatte mit der Ankündigung eine Fortsetzung zu Zelda: Breath of the Wild auf der E3 gerechnet. Die US-Seite Kotaku hatte die Chance Zelda-Mastermind Eiji Aonuma auf der Messe auf die Ankündigung anzusprechen und eine interessante Aussage zu entlocken:
Die Fortsetzung entstand, da die Entwickler so viele Ideen für die Spielwelt hatten, die nicht alle in einen DLC passten. Anstatt wie bei einem Flickenteppich weitere Inhalte zu Links erstem Switch-Abenteuer hinzuzufügen, wollten die Entwickler komplett von vorne starten und ein eigenständiges Abenteuer erschaffen.