The Wanderer: Frankenstein’s Creature – Spielbare Kunst
 --- In dieser spielerischen Neuinterpretation des berühmten Frankenstein-Romans begebt ihr euch auf eine kunst- sowie gefühlvolle Selbstfindung durch Europa. Erfahrt in unseren Eindrücken, ob sich die lange Reise lohnt. --- 

Frankenstein's Monster

Einsam und verlassen erwacht die Kreatur in einem Meer aus weißem Nichts. Ziellos streift sie umher und deckt die Umrisse der unbekannten Welt auf. Noch haben sich die Augen nicht an das neue Leben gewöhnt, denn die Welt ist gänzlich farblos und verschwommen. Naiv und neugierig durchstreift der einsame Wanderer die Welt und deckt Schritt für Schritt die Wunder des Lebens und die Schönheit der Farben auf.

Die Seele eines Kindes

Auf der Suche nach Geborgenheit und Liebe schlägt der Kreatur nur Verachtung und Abscheu entgegen. Die Menschen akzeptieren den einsamen Wanderer nicht und fürchten sich in seiner Nähe, denn auch wenn er die reine Seele eines Kindes besitzt, so ist er doch gefangen im Körper eines entstellten und furchteinflößenden Monsters. Wer hatte ihm dieses grausame Leben geschenkt, nur um ihn dann alleine zu lassen? Die Suche nach dem Schöpfer und dem “Warum” beginnt.

Die Hölle des Anderssein

Das Spiel beschreibt, getreu seiner Vorlage, die Grausamkeit der Menschen gegenüber der Andersartigkeit und den quälenden Prozess der Selbstfindung. Liebevoll und um Akzeptanz bettelnd sucht die entstellte Hauptfigur immer wieder die Nähe zu Anderen, doch schmerzvoll muss man mit ansehen, wie die noch junge Seele immer wieder abgelehnt und fortgejagt wird. Wichtige aber auch sperrige Themen sind integraler Bestandteil der Handlung – da muss man Lust drauf haben.

Wandern im Gemälde

Das Spiel überträgt mit seiner Optik eine düstere und faszinierende Romantik, indem es alle Hintergründe im Stil von Gemälden aus dem frühen 19. Jahrhundert hält. Jeder neue Wegpunkt auf der Reise des Wanderers durch Europa wirkt wie eine Wanderung durch die Kunst jener Epoche und unterstreicht die Schönheit der Welt im Kontrast zur Grausamkeit des Menschen. Das Farbenspiel, angepasst an die Emotionen der Kreatur, unterstreicht den Anspruch als spielbares Kunstwerk durchzugehen.

Emotionen für die Ohren

Neben den künstlerischen Hintergründen sowie den existentiellen Themen spielt auch die Musik eine sehr große Rolle. Diese unterstützt den emotionalen Selbstfindungsprozess der Figur und passt sich stets an die Handlung an. Selten darf man schönere Lieder und passendere Melodien in einem Spiel hören – absolutes Highlight!

Wie viel Spiel steckt drin?

Eins muss klar gestellt werden: Es geht nicht um das Spielen eines Spiels, sondern um das Erleben von Kunst mit all seinen erzählerischen, bildhaften und musikalischen Facetten. Die wenigen Gameplay-Elemente erinnern an Minispiele, die nicht so recht in das Gesamtkonzept hineinpassen wollen. Interessante Beigabe ist die Möglichkeit die Geschichte des Wanderers durch Entscheidungen zu beeinflussen. Da dies aber nur minimale Auswirkungen hat, kann auch dieser Kniff nicht darüber hinwegtäuschen, dass hier nur sehr wenig Spiel drin steckt und sehr viel Kunst.

Wunde Füße oder einzigartiges Erlebnis?

The Wanderer: Frankenstein’s Monster zeigt auf, dass Spiele mehr als nur Counter Strike und Co. sein können und der Anspruch eine Kunstform zu sein gerechtfertigt ist. Der Einsatz der liebevoll gezeichneten Hintergründe sowie der wunderschönen Musik unterstreicht die tragische Komplexität des Lebens, die in der Geschichte zum Tragen kommt. Die Reise des Wanderers ist mehr ein Erlebnis als ein Spiel.

Games / Review / PC / The Wanderer: Frankenstein's Creature
[game-dna.de] · 05.11.2019 · 14:14 Uhr
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