Segagaga-Director setzt sich für englische Lokalisierung ein
Tez Okano, der Director von Segagaga (2001) für Dreamcast, setzt sich auf X für eine englische Lokalisierung des Sega-Klassikers ein.
Segagaga ist eine Rollenspiel-Simulation, die von Hitmaker entwickelt und von Sega in Japan veröffentlicht wurde. In dieser "Sega-Simulation" übernimmt der Spieler die Kontrolle über Sega Taro, der dabei helfen muss, das angeschlagene Unternehmen Sega vor einer Niederlage gegen den Rivalen DOGMA zu bewahren, der 97 % des Konsolenmarktes besitzt.
In Segagaga kämpft er gegen Angestellte und andere Charaktere in verschiedenen Sega-Entwicklungsstudios, von denen einige aus älteren Sega-Spielen stammen. Es enthält viele augenzwinkernde Anspielungen auf Sega und die Videospielindustrie, insbesondere auf Sony und seine PlayStation 2.
Die Entwicklung wurde von Tez Okano geleitet, der das Spiel zwei Jahre lang im Geheimen entwickelte, bevor er es Sega vorstellte. Die Firma hielt das Spiel zunächst für einen Scherz und lehnte es ab, doch eine zweite Präsentation beeindruckte das Unternehmemn und erlaubte die Fortsetzung der Entwicklung.
Okano vermarktete Segagaga selbst mit einem kleinen Budget von USD 200, wovon er die Hälfte für eine Wrestling-Maske ausgab, um das Spiel zu bewerben. Mehrere Charaktere, wie z. B. Segata Sanshiro und ein Ferrari aus Out Run, mussten aus lizenzrechtlichen Gründen gestrichen werden. Toei Animation produzierte die animierten Zwischensequenzen des Spiels. Segagaga war zunächst exklusiv für den Online-Dienst Sega Direct erhältlich, seine Popularität rechtfertigte schließlich eine physische Veröffentlichung. In der Famitsu bekam das Spiel 31 von 40 Punkte, die Disc-Version wurde 34.231 Mal in Japan verkauft.
In mehreren Tweets schreibt Okano, dass er gerne eine englische Übersetzung von Segagaga haben will - er würde auch dabei mithelfen, doch die Entscheidung liegt bei Sega: "Ich bin gerne bereit, bei der Übersetzung von Segagaga zu helfen, aber die Rechte liegen bei Sega und die Übersetzungsarbeit allein wird es nicht zu einem fertigen Produkt machen. Wir brauchen jemanden, der eine englische Version möchte, um formell mit Sega als Unternehmen zu verhandeln und die Erlaubnis zu bekommen, sie zu machen", teilt er mit. Vielleicht findet sich ein Publisher, der Gespräche mit Sega führt.