Manchmal ist es wie im Gaming: Man steht vor einer besonders schweren Herausforderung – kein Ausweg in Sicht. Genau so beschreibt das Entwicklerstudio Housemarque die Situation vor dem Deal mit Sony. Ohne die Übernahme, so die Entwickler, wäre ihr neues Projekt „Saros“ schlichtweg nicht realisierbar ...

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