Palworld: Pocketpair denkt über Live-Service-Modell nach
PocketPair hat mit Palworld (Xbox Series, Xbox One, PC) eine wichtige Entscheidung hinsichtlich der Zukunft des Spiels zu treffen: Palworld könnte entweder sein klassisches Kaufmodell (Buy-to-Play) beibehalten oder in ein Live-Service-Spiel umgewandelt werden. Diese Überlegungen äußerte Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, in einem Interview mit ASCII Japan.
Derzeit wird Palworld für 29,99 € im Xbox Store angeboten, ist aber auch im Xbox Game Pass enthalten. Auf Steam werden 28,99 € verlangt. Laut Mizobe könnte die Umstellung auf ein Live-Service-Modell die Lebensdauer und Rentabilität des Spiels erheblich verlängern.
Allerdings sei Palworld ursprünglich nicht mit dieser Strategie entwickelt worden, was die Anpassung kompliziert macht. Ein Live-Service-Modell erfordert oft eine Free-to-Play-Struktur mit kostenpflichtigen Elementen wie Skins oder Battle Passes. Der Wechsel von einem Kaufmodell zu einem kostenlosen Spiel mit zusätzlichen Monetarisierungsmöglichkeiten birgt viele Herausforderungen, wie es auch bei Spielen wie PUBG und Fall Guys der Fall war.
Mizobe betont, dass der Übergang Zeit braucht und nicht leicht umzusetzen ist. Technische Hürden und die Frage, ob die Spieler diesen Wechsel überhaupt wollen, spielen eine zentrale Rolle. Auch eine Monetarisierung über Werbung sei im Gespräch gewesen, aber Mizobe zeigte sich skeptisch, da er weiß, dass Steam-Nutzer Werbung ablehnen.
PocketPair hat noch keine endgültige Entscheidung getroffen, prüft aber intensiv die verschiedenen Möglichkeiten, um sowohl neue Spieler anzuziehen als auch die bestehende Spielergemeinschaft zu respektieren.