Monolith Soft entwickelt neue Engine auf Basis von Xenoblade Engine
Monolith Soft (Xenoblade Chronicles-Serie) arbeitet an der Entwicklung einer eigenen Spiele-Engine. Dies ist eine Reaktion auf die zunehmende Größe und Komplexität ihrer Projekte, wie Tetsuya Takahashi, COO des Unternehmens, in einem Interview erläuterte.
Um den gestiegenen Anforderungen gerecht zu werden, hat Monolith Soft eine eigene R&D-Abteilung ins Leben gerufen, um die Entwicklungsprozesse effizienter zu gestalten und Arbeitsstunden durch neue Technologien zu reduzieren.
Laut Michihiko Inaba, leitender Programmierer bei Monolith Soft, basiert die neue Engine auf der Technologie, die ursprünglich für das 2010 erschienene Xenoblade Chronicles entwickelt wurde. Diese wird jetzt erweitert, um sie auch für andere Titel nutzbar zu machen. Takahashi betont, dass eine eigene Engine für das Unternehmen notwendig ist, da diese besser an die spezifischen Anforderungen ihrer Spiele angepasst werden kann als Drittanbieter-Engines.
Derzeit arbeiten mehrere Teams bei Monolith Soft parallel an verschiedenen Technologien, darunter Model Rendering und Effekte, die in die neue Engine integriert werden sollen.