Viele Open-World-Rollenspiele der letzte Jahre setzten auf prozedurale Quests, um den Inhalt künstlich zu strecken und den Spieler bei der Stange zu halten. Für das Witcher-Entwicklerstudio CD Projekt Red kommt diese Methode jedoch nicht in Frage. Der zuständige Quest-Design-Koordinator Philipp ...

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