Ubisoft: Lineare story-basierte Spiele werden auf dem Markt leiden
Alex Hutchinson, Creative Director von Far Cry 4, verrät im Gespräch mit dem Official Xbox Magazine, dass er für zukünftige Spielgenerationen eine gewisse Non-Linearität als essentiell wichtig ansieht. Er geht gar soweit zu sagen, dass lineare, story-basierte Spiele auf dem Markt große Einbußen verzeichnen werden. Der Grund dafür? Video-Sharing und Twitch. Wer heute auf Xbox One oder PS4 spielt, teilt seine Spielerfahrung mit seiner Freundesliste oder streamt sie gleich auf Twitch. Damit Spiele in einer solchen Umgebung interessant bleiben, sei es wichtig, dass sie überraschende Momente bieten und nicht jeder Spiele linear die immer gleichen Missionen abklappert.
“[Twitch und Video-Sharing] sind bereits von richtig hoher Qualität und wir sehen bereits, dass die Audient zu Open-World-Spielen migriert. Wenn ich meine Freundesliste öffne und sehe, dass jeder dieselbe Mission spielt und die gleichen Sachen macht… Ich denke, das ist ein deutlich schlechterer Sales-Pitch als die Freundesliste zu öffnen und zu sehen, dass 40 Leute jeweils etwas völlig unterschiedliches anstellen.”
“Ich denke lineare, Story-getriebene Spiele werden auf dem Marktplatz wirklich leiden.”
Natürlich ordnet er Far Cry 4 in das Segment ein, welches auch in Zukunft erfolgreich sein wird. Statt Schlauch-Design soll das neue Far Cry ein relativ offenes Gameplay bieten, was seinen Spielern zum Experimentieren einladen soll – oder zumindest ist das die Idee.
Far Cry 4 wird am 18. November 2014 für PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 und Windows-PC veröffentlicht.