Rise of the Tomb Raider: Rätsel sollen wieder stärker in den Mittelpunkt rücken
Als 2013 das ambitionierte Reboot von Tomb Raider erschien, waren die Reaktionen größtenteils positiv. Dennoch gab es verschiedene Aspekte, die Fans der Reihe ein wenig vergraulten. Darunter fiel das Fehlen von interessanten Rätseln, die in der Vergangenheit ein Markenzeichen der Reihe darstellten. In Tomb Raider (2013) fand man jedoch nur in vereinzelten Geheimgebieten kleinere Kopfnüsse, die im Vergleich zu früher jedoch deutlich simpler gestrickt waren. In Rise of the Tomb Raider soll sich dies jedoch wieder etwas ändern: Man habe auf die Kritik der Fans gehört, verspricht Creative Director Noah Hughes im Gespräch mit Game Informer, und werde Rätseln einen etwas prominenteren Platz im neuen Spiel einräumen. Es solle mehr und größere Gräber (und ähnliche Orte) geben, die vom Spieler erkundschaftet werden könnten und die mit fiesen Rätseln gespickt seien.
Im dazu passenden Interview spricht Noah Hughes zudem über den Stellenwert von Rätseln in vergangenen Tomb Raider-Spielen. Wer sich das Video ansehen möchte, findet es direkt auf der Webseite von Game Informer. Aber Achtung: Neue Gameplay-Szenen zu Rise of the Tomb Raider werdet ihr nicht zu Gesicht kriegen.
Wer mehr vom Spiel sehen möchte, freut sich aber vielleicht über die neuen Bildschirmfotos, die von Crystal Dynamics veröffentlicht wurden.
Rise of the Tomb Raider wird Ende des Jahres zunächst exklusiv für die Xbox One erscheinen. Umsetzungen für den PC und die PlayStation 4 werden für das Jahr 2016 erwartet.