[Preview] DEUS EX: Mankind Devided - Zu Gast auf dem Square Enix Presse-Event in Berlin

Square Enix und Eidos Montreal stehen kurz vor der Veröffentlichung ihres nächsten Titels aus der DEUS EX-Reihe. Der jüngste Ableger schimpft sich Mankind Devided und entführt uns tiefer in die Geschehnisse des DEUS EX Universums. Ich habe mich auf das Presse-Event zum Game begeben und mich dort einmal genauer umgesehen und natürlich auch Hand angelegt… an Adam Jensen – im übertragenen Sinne.

Wir schreiben das Jahr 2029. Wie zu erwarten stehen sich „normale“ Menschen und diejenigen mit Augmentationen nicht gerade freundlich gegenüber oder leben gar friedlich nebeneinander her. Die Revolution, die uns aus dem Vorgänger bekannt ist, hat ihre Spuren hinterlassen und spaltet die Menschheit in zwei Klassen. Dieser gesellschaftskritische Aspekt dient als Basis des Plots in DEUS EX Mankind Devided. Alle augmentierten Menschen stehen unter Generalverdacht.

Wir schlüpfen einmal mehr in die Rolle des Adam Jensen, der Mitglied der internationalen Anti-Terror-Task-Force ist. Offensichtlich ist er bei seinen Kollegen und Vorgesetzten nicht sonderlich beliebt, ist doch auch er mehr Maschine als Mensch – so die Sichtweise vieler. Aufgrund aktueller Geschehnisse sympathisiert der gute Jensen allerdings mit einer Gruppe Untergrund-Aktivisten, die sich selbst „Hacktivisten“ nennen: The Juggernaut Collective. Gemeinsam mit dem Anführer Janus, strebt Jensen nach der Aufklärung der Machenschaften seitens der Illuminati.

Augmentierte werden schikaniert, in Gettos verwiesen oder gar angegriffen und getötet. Die Situation ist schmutzig und natürlich scheint da irgendetwas im Busch zu sein. Und jetzt sind wir dran. Das Game führt uns zu Anfang in guter alter Manier durch ein Tutorial, in dem wir uns mit Steuerung, Waffen und Umgebung vertraut machen können. Die Umgebung beschränkt sich hierbei auf ein zerstörtes Gebäude im Herzen von Dubai. Beim Hands-on fiel mir besonders die Steuerung des Protagonisten positiv auf. Ich mochte das intuitive Handling und die vielen unterschiedlichen Möglichkeiten, die mir mit auf den Weg gegeben wurden. Grafisch ganz nach meinem Geschmack und mit hübschem Soundtrack untermalt. Bis hier erstmal alles dufte. Begleitet von einer Handvoll Zwischensequenzen, kämpfe und schleiche ich mich durch die Räumlichkeiten und genoss vor allem eines: Die Freiheit meiner Spielweise. Das Game lief flüssig und auch die „Aus der Deckung“-Manöver waren ruckelfrei und geschmeidig (was beim Vorgänger teilweise problematisch war).

Die Art wie wir vorgehen dürfen wir uns übrigens vor jeder Mission neu auswählen. Ist euch mehr nach ordentlicher Durchschlagskraft zumute oder schließt ihr euch meiner Vorliebe für’s Schleichen an und kämpft euch im Stealth-Mode durch die Missionen? Es liegt ganz bei euch. Entsprechend eurer Auswahl werden euch Waffen und Equipment gestellt und dann… hinein ins Vergnügen. Das ist aber noch nicht alles. Auch Gebäude und Gebiete haben mehr als nur einen Vordereingang zu bieten. Es gibt etliche Wege, auf denen man den jeweiligen Auftrag ausführen kann. Diese Vielseitigkeit wirkt sich außerdem auf die Bosskämpfe aus, die in Mankind Devided für Entscheidungsvielfalt sorgen.

Und auch die Level wirken mittlerweile nicht mehr nur wie gelegte Schläuche, durch die man sich brav vorwärts bewegt, sondern man bekommt tatsächlich ein Gefühl für das jeweilige Gebiet oder auch Gebäude. Zudem bietet uns Eidos diesmal eine Menge Sidequsts, dutzende Dialoge, die uns tiefer in die Story eindringen lassen und vor allem freche, gewitzte und durchaus interessante Dialogoptionen. Und auch hier haben eure Entscheidungen Konsequenzen. So werden auch früh geführte Dialoge bereits Einfluss auf die Enden haben, welche sich signifikant voneinander unterscheiden sollen.

Ob in verschiedenen Räumen, auf den Straßen, in den Gassen oder auch in dunklen Hinterhöfen, überall ergibt sich euch die Möglichkeit, euren Forscherdrang auszuleben und Dinge zu entdecken. Ihr könnt Briefe und E-Mails lesen, Zeitungsberichte oder Aushänge, um so vielleicht sogar noch fehlende Puzzleteile zu finden, die sich zu einem Gesamtbild zusammensetzen lassen. Ihr spielt hauptsächlich in der Ego-Perspektive. Nur in einzelnen Fällen und Situationen switcht die Kamera in die 3rd Person Perspektive. So wurde unter anderem das Deckungssystem seitens Eidos deutlich überarbeitet. Neu ist außerdem der Takedown aus der Deckung heraus. Die Shooter-Elemente und eine geballte Ladung Action sind nach wie vor vorhanden und unterstreichen den Titel in seinem Dasein. Allerdings fokussiert man sich in DEUS EX Mankind Devided merkbar auf die Story. Eidos hat also ein gutes Stück RPG integriert. Und ich muss sagen: Das gefällt mir gut. Die Mischung zwischen Action und RPG wirkt gelungen und soweit ich es beurteilen kann, fällt kein Element negativ ins Gewicht.

Sehr viel mehr wurde mir auf dem Presse-Event leider nicht zuteil, aber der erste Eindruck vom Game macht Laune und ich habe meine Zeit intensiv genutzt – langweilig wurde es nicht ein einziges Mal. Wenn ihr gerne mehr über das Event und meine Zeit dort erfahren mögt, schaut euch gerne dieses kurze Video an, welches einen semiprofessionellen Einblick in meinen Tag bietet. DEUS EX Mankind Devided erscheint am 23. August für Playstation 4, Xbox One und PC.

Deus Ex: Mankind Devided / Square Enix / Eidos Montreal / Presse Event / Hands on / Preview
18.07.2016 · 18:59 Uhr
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