Hyrule Warriors: Wii U-Spiel sollte ursprünglich mehr ein traditionelles Zelda werden, Miyamoto war dagegen
Ursprünglich sollte Hyrule Warriors mehr ein traditionelleres Zelda werden und sich einige wenige Elemente aus der Dynasty Warriors-Serie entleihen. Verhindert wurde das durch Star-Designer Miyamoto, der das Konzept regelrecht auf den Kopf stellte. Auf seinen Wunsch hin wurde das Konzept um 180 Grad gedreht und ein Spiel entwickelt, das sich im Kern mehr an Dynasty Warriors orientiert, aber durch die viele Zelda-typischen Elemente den Charme der Nintendo-Serie versprüht.
Hätte Miyamoto nicht sein Veto eingelegt, wäre Hyrule Warriors im Kern mehr ein traditionelleres Zelda-Spiel geworden. “Als Hayashi-san zuerst an mich herangetreten ist, wollte er ein Spiel machen, das einem Zelda-Spiel ähnlicher ist als ein Dynasty Warriors-Spiel”, erklärt Eiji Aonuma, der Zelda-Verantwortliche bei Nintendo. Demnach hätte man neben gewissen Charakteren auch Bosskämpfe in den Dungeons gehabt anstatt der weitläufigen Oberwelt in Hyrule Warriors, auf der die Post abgeht.
Miyamoto schaltete sich zu diesem Zeitpunkt ein und entschied:
“Was wir hier machen ist Zelda in die Dynasty Warriors-Erfahrung zu stecken.”
“Das war die Umkehrung vom ursprünglichen Vorschlag von Hayashi-san, der einige Elemente von Dynasty Warriors in das Zelda-Franchise packen wollte”, erinnert sich Aonuma. “Es endete damit, dass wir es wegen Miyamoto genau anders herum gemacht haben.” Das gesamte Interview findet ihr auf NintendoLife.
Hyrule Warriors erscheint am 19. September für die Wii U und wird bereits intern von Next-Gamer getestet.