Hellblade: Mythologische Wikinger-Welt wird von nur einem Entwickler geschaffen
In einem neuem Video-Tagebuch der Heavenly Sword und DmC-Entwickler Ninja Theory, erklären die Enwickler, wie die Welt von Hellblade entsteht. Aufgrund des kleinen Budgets, welches Ninja Theory für das Wikinger-Abenteuer zur Verfügung hat, entwirft nur ein einzelner Entwickler die komplette Spielwelt: Principal Environment Artist Dan Attwell. Ninja Theorys Dominic Matthews erklärt:
“Bei früheren Spielen von Ninja Theory hatten wir circa 20 Künstler und Designer, die zusammen die Spielwelt erschaffen haben. Aufgrund des relativ kleinen Budgets, welches wir für Hellblade zur Verfügung haben, besteht unser Spielewelt erschaffendes Team nur aus einer einzelnen Person.”
Durch die geringen Ressourcen aber Ninja Theorys Hingabe zur Qualität musste sie eine völlig neue Methode entwickeln eine Spielwelt zu erschaffen, wie Matthews weiter erläutert:
“Sonst haben wir immer mit einem Script begonnen, die Designer würden daraufhin die Levels und das Gameplay um die Geschehnisse und Orte in der Geschichte herum entwickeln. Die Künstler würden daraufhin die Level modellieren und texturieren bevor Zwischensequenzen, Animationen, Beleuchtung und Effekte später hinzugefügt werden.”
Doch so kann es mit einem Einmannteam für die Erschaffung der Spielewelt nicht funktionieren, also musste man die Prozedur diesmal umkehren.
“Dan wird eine Welt erschaffen und erst dann muss das Gameplay, Design sowie die Geschichte und Kunst um das herum angepasst werden, was er imstande ist zu erschaffen.”
Damit Attwell nicht auf Dinge wie das Kampfsystem warten muss, um mit seiner Arbeit zu beginnen, riet Chief Creative Director Tameem Antoniadas ihm, dass er die Welt möglichst reichhaltig, interessant und unvergesslich machen soll, sodass sich Spieler allein mit der Erkundung der Welt stundenlang beschäftigen könnten.
Wobei Hellblade auf gar keinen Fall ein Spiel werden soll, “wo man stundenlang ohne Kämpfe herumrennt”, aber dadurch, dass es theoretisch möglich ist, lässt man den Künstlern die Macht und Freiheit, eine Welt zu erschaffen, die sich nicht fest an das Gameplay gebunden sein muss.
Hellblade – Die Erschaffung einer Welt
Hellblade wird völlig unabhängig von Ninja Theory entwickelt und soll 2015 exklusiv für die PlayStation 4 erscheinen.