Gamescom 2014 Preview: Might and Magic Heroes VII
Bei der Terminvergabe der Entwicklerpräsentationen hat Ubisoft ein großes Geheimnis um zwei neue Titel gemacht. Der erste Titel wurde schon vor der Gamescom mit Assasin’s Creed Rogue enthüllt. Das andere Spiel war, wie jetzt bekannt wurde, Might and Magic Heroes VII.
So geht das beliebte Franchise nun also in die siebte Runde. Ähnlich wie die Windows-Versionen besagt ein Internet-Mythos, dass nur jedes zweite Might & Magic gut wird. Dann müsste der siebte Teil wieder besser werden. Durch das gesamte Franchise blicken vermutlich nur Experten vollends durch. Entwickelt wird Might and Magic Heroes VII wieder von dem deutschen Limbic Entertainment Studio, welches sich zuletzt an dem klassischen RPG Heroes of Might and Magic Legacy X versuchte.
Geschichtlich wird die Neuankündigung zwischen dem fünften und sechsten Teil angesiedelt sein. Der Spieler erlebt in Gestalt von dem aus den Vorgängern bekannten Ivan, Fürst der Greifen, seinen Aufstieg zum Thron. Dazu wird er allerhand Unterstützung anderer Fraktionen benötigen. Derzeit sind mit den Menschen, Rittern, Magiern, Untoten und Orks schon fünf der sechs ins Spiel kommenden Rassen bekannt. Eine weitere dürfen die Fans auf der offiziellen Webseite, via Voting, selbst bestimmen.
Limbic Entertainment versucht auch wieder auf die Wünsche der Spieler zu reagieren. So wurde der Wunsch, endlich wieder alle sieben Ressourcen einzubauen, erhört. Auch die Möglichkeit die eigene Stadt in zwei verschiedenen Ansichten zu betrachten wurde auf Fan-Wunsch wieder eingebaut.
12-15 Monate Entwicklung stecken bisher in der gezeigten Pre-Alpha Version, die grafisch wahrlich kein Meisterwerk ist, aber echte Fans sicherlich nicht stören wird. Schön anzusehen waren die Wechsel der Jahreszeiten innerhalb der Karte. Während es rechts schneit, scheint links schon die Sonne, da bleibt dem von uns gesteuerten Ivan keine Zeit sich umzuziehen. Auf dem Weg durch das Königreich lauern so einige Gefahren und Schlachten, die gewonnen werden müssen. Dann schaltet das Spiel in den bekannten Kampfmodus.
In Schachbrettmanier muss in rundenbasierten Kämpfen der Gegner in die Flucht geschlagen werden. Dazu wurde das Kampfsystem ein wenig verfeinert. Zukünftig wird es mehr Bewegungsmöglichkeiten geben und auch das Flankieren von Feinden wird endlich möglich sein. Wer den Überraschungseffekt ausnutzt und den Gegner von Hinten attackiert, darf sich über mehr verursachten Schaden freuen.
Die Präsentation endete damit, dass die Stadt von einem Schild befreit wurde, das wir mithilfe eines Zauberspruchs zerstörten. Eine weitere Änderung in Might and Magic Heroes VII: Zaubersprüche werden nicht mehr erlernt, sondern können wieder vor Ort in Bibliotheken und anderen Orten des Wissens erworben werden.