Free-to-Play hat seine Grenze erreicht
SuperData CEO Joost van Dreunen letzte Woche auf der "GameON: Finance" Konferenz in Toronto gesprochen. Er befand dort, dass das F2P Monetarisierungsmodel in seiner Popularität abnehme.
"Ich denke, was wirklich passiert ist, es gibt einerseits das Free-to-Play Publikum, das zu einem gewissen Grad nicht mehr weiter wächst. Und andererseits gibt es das Premium Publikum, das sich sagt 'Ja, ich möchte mir ein Spiel kaufen. Ich möchte nichts mit der Werbung zu tun haben oder mit irgendwelchen zusätzlichen Items. Ich möchte Premium.' Während auf dem mobilen Markt drei Viertel der Inhalte auf Free-to-Play aufbaut, sieht man doch eine Rückgang," so van Dreunen.
Als Beispiele führte er Apples Entscheidung Free-to-Play-Titel nicht mehr als "free" zu kennzeichnen und den großen Erfolg von "Warlords of Draenor", der weiterhin für einen gesunde Nachfrage an Bezahltiteln spricht.