Devil’s Third: Multiplayer-Modus erscheint auch für PC
Tomonobu Itagaki ist fast schon eine Legende der Gaming-Branche: Der Schöpfer von Ninja Gaiden und Dead or Alive beißt sich jedoch seit Jahren an der Entwicklung von Devil’s Third die Zähne aus. Nachdem er 2008 seinen langjährigen Arbeitgeber Tecmo verließ, gründete er die Valhalla Game Studios um seine Mischung aus Slasher- und Ego-Shooter zu verwirklichen. Konnte er zunächst THQ als Partner für Devil’s Third finden, ließ der angeschlagene Publisher Itagaki und sein Team im Jahr 2011 fallen. 2012 gaben die Valhalla Game Studios eine Partnerschaft mit Doobic – einem koreanischen Publisher von Online-PC-Shootern – bekannt, bevor auf der E3 2014 nach vier Jahren wieder Gameplay-Footage zu Devil’s Third auftauchte: Und zwar nun als von Nintendo vertriebenes Wii U-Spiel.
Im August findet die schier endlose Odysee nun ihr Ende. Doch ein Detail hielten die Entwickler bis zuletzt geheim: Während Nintendo die Wii U-Version von Devil’s Third auf den Markt bringen wird, werden die Valhalla Game Studios eine F2P-Version des Multiplayer-Modus von Devil’s Third auf PC veröffentlichen. Einen Termin für den Start der PC-Fassung gibt es allerdings noch nicht.
Nintendo zeigt derweil kaum mehr Interesse an Devil’s Third: In Japan wird der Titel exklusiv auf Amazon vertrieben, in Europa erhält der Action-Titel nicht die obligatorische EFIGS-Lokalisierung, sondern wird stattdessen nur in Englisch und Französisch angeboten, während Nintendo of America die Existenz von Devil’s Third bis zuletzt unter den Tepich kehrte. Auf der E3 wurde das Spiel weder gezeigt noch erwähnt und erst heute veröffentlichte Nintendo eine unscheinbare PR-Meldung, dass man auch in den USA Devil’s Third weiterhin auf den Markt bringen werde.
Erste Previews, die auf der finalen PAL-Version von Devil’s Third basieren, fallen allerdings fast durch die Bank katastrophal aus: Und bieten somit vielleicht eine Antwort auf die Frage, weshalb Nintendo Itagakis neuestes Werk nur stiefmütterlich behandelt. Itagaki selbst gibt sich auf Facebook gelassen: Die schlechten Preview-Eindrücke spiegeln nicht etwa ein schlechtes Spiel wider – sondern mangelnden Skill der Spieler.
Wahrheit oder ein Produkt seiner Fantasie? Am 28. August wissen Wii U-Spieler mehr.
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