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#1 (permalink) |
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Refbesorger
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hi Leute,was haltet ihr von neuen Ideen in der Klammwelt.
Ich mein,täglich gibts neue Zock - und Klickseiten,andere verschwinden. Wie wärs denn mal mit nem gutem Browserspiel als Lose-Version. Z.B. Aufbau-Simulationen oder so. |
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#4 (permalink) |
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ohne Vertrauen
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#7 (permalink) |
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Refbesorger
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darüber hab ich mir zwar auch Gedanken gemacht und wenn ich mir das alles mal überdenke,bleibt nur,wie im anderen Thread,weitere Klick und Zockseiten übrig.Anstatt mal weiter zu überlegen,Lose und andere Währungen als Zahlungsmittel,genauso wie Geld anzubieten.
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#8 (permalink) |
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ohne Vertrauen
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Ich wollte dir damit sagen, dass es einen passenden Thread schon gibt.
.DE 1. Jahr 3,95€, 2.Jahr oder Tranfer nur 2,95€! +2 Backlinks je Domain! ab 20 Domains+3 BL/Domain, ab 50 Domains+4BL/Domain! Angebot mit Backlink (Preise sind dauerhaft gültig!) bis 31.5.2012!! Weitere Preise auf Anfrage -> PN an Mich |
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#11 (permalink) |
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startport.de
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Naja Wolle, Ideen haben bestimmt viele, an der Umsetzung hapert es nur etwas. Ich zum Beispiel habe mal ein Spiel gespielt: World of Qin 2. Es ist ein mmorpg und man konnte dort beim farmen verschiedene Materialien sammeln. Diese konnte man dann wiederum aufwerten. Weiß war das niedrigste, dann kam Blau, Grün und dann Gelb und Rot. Aus 3 Weißen z.B. Fellen konnte man 1 Blaues herstellen, aus 3 Blauen 1 Grünes usw....
Nur Lila konnte man nicht selbst herstellen und musste es hart erfarmen. Dann konnte man aus diesen Materialen Waffen, Klamotten usw. bauen, je besser die Farbe, um so besser das Produkt. Man konnte auch mit Steinen die Waffen/Klamotten aufwerten und dann wenn man rausgewachsen ist auf dem Markt verkaufen/Handeln. Lange Rede kurzer Sinn: Wenn man das alles so umsetzt das der Handel in Losen funktioniert und xx% als Handelsgebühr behält könnte man vielleicht die Kosten wieder rein haben. Aber wer hat den Mut sich da mit dem Vertreiber des mmorpg auseinander zu setzen um sowas zu realisieren. Alles ist natürlich davon abhängig ob sowas überhaupt finanzierbar ist, das ist eben die Frage. Schönes Spiel übrigens, ich würds sofort wieder spielen.^^ Betreiber war damals Gamigo. Dann lief es noch (etwas anders) als Phönix Dynasty online. Jörn |
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#12 (permalink) |
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Refbesorger
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hast Recht,es kommen zuviele Dinge zusammen,die sowas fast unmöglich machen.Bin ja seit diesem Januar in diesem Siedlerspiel,was Siedler 1-3 nachempfunden ist und es wird noch Monate dauern,bis man da durch ist,weil immer weiter ausgebaut wird.
Und,wie gesagt,Inet-Währungen wie Lose wären da nur 1 Zahlungsmittel,um sich schneller zu vergrössern.Bei dem Siedlerspiel kann man sich ja auch Vorteile mit Euros kaufen. |
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#13 (permalink) |
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return void
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Wieviele Mitglieder hat Klamm? Wieviele Aktive?
Klamm ist für soetwas eine unrentable Zielgruppe und einfach unwirtscaftlich, die Lose die man bekommt muss man wieder irgendwie loswerden, warum dann nicht gleich rein sofort auf Euro-Bezahlsysteme aufbauen. |
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#14 (permalink) |
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startport.de
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Lose gehen leichter von der Hand als eine harte Währung wie Euro. Außerdem kann man mit Losen besser handeln als mit Euros, wie schaut es bitte aus wenn man aufm Markt bei sollchen Spielen sitzt und Euros/Cents verlangt?
Sicher, ich geb dir Recht, es ist irgendwo das selbe, aber wiederrum auch nicht, weil Lose wie im ersten Satz schon erwähnt leichter von der Hand gehen und somit auch unterschätzt werden. Außerdem könnten Spiele wie dieses neue User anlocken und klamm.de attraktiver machen was ja der Sinn dieses Threads ist darüber zu diskutieren. Wenn man jedoch immer das schlechte im Leben sieht und alles schlecht redet braucht man sowas in so einer Umgebung nicht versuchen.^^ Geändert von joern77 (15.03.2011 um 22:18:03 Uhr) |
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