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#1 (permalink) |
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Erfahrener Benutzer
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Hallo
ich hab mal angefangen mit Blender ein paar 3D Grafiken zu erstellen! hier sind meine ersten Ergebnisse: http://s5.directupload.net/images/100902/nl6ssknk.jpg http://s10.directupload.net/images/100902/fjmzmgsm.jpg http://s7.directupload.net/images/100902/ow3olgeo.jpg die western stadt ist natürlich noch nicht fertig fehlen noch mehrere Häuser und andere Objekte und auch am Boden muss noch viel gemacht werden! auch in den texturen sind noch ein paar schnitzer drin! wäre schön, wenn ihr mir vllt mal ein paar Tipps geben könntet, wie ich es noch besser hinbekomme und sagen, wie ihr es findet! danke mfg alfred899 |
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#2 (permalink) |
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Pastafari
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Für den Anfang sieht das doch schon ganz gut aus
Aber warum hast du den Schattenwurf weggelassen? Für nen schnelles Preview? Die Holzfässer sehen noch etwas komisch aus von der Form. Die Spec braucht auf jeden Fall mehr Hardness und die Holztexturen kannst du noch zusätzlich auf Influence -> Geometry -> Normal stellen. Dann wirkt die Oberfläche deutlich rauer. Mal schnell nen Vergleich hochgeladen. Oben ohne Normal unten Normal 5.0 Die Kanten sind noch etwas arg kantig. Da es so harte Kanten eigentlich nicht gibt würde ich nen Subdivision Surface Modifier empfehlen, Shading: Smooth und Edgeloops nah an die Kanten setzen. Am Defaultcube sieht das in Blender so aus und gerendert so Das löst dann auch das Problem mit den kantigen Rundungen an den Rädern und dem Wasserturm Das mal so aus meiner fortgeschrittenen Anfängersicht |
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#3 (permalink) |
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Erfahrener Benutzer
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yeah
counter strike de_westwood geile map aber da fehlt nochn bissl was vor allem die Bombspots
schlagt uns: http://www.teamplexus.de
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#5 (permalink) | |
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Erfahrener Benutzer
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Zitat:
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#7 (permalink) |
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Benutzer
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Versuch mal die gesetzten Lichtquellen nochmal zu überdenken, irgendwie sind die meisten Objekte ja so ausgerichtet, das sie drei ziemlich dunkle Seiten haben. Eine draußen Szene kann man eigentlich relativ gut mit einer Sun- und einer Hemi-Lamp ausleuchten, experimentier da einfach mal etwas mit herum.
Und spendier der Rundung des Wasserturms und den Rädern des Wagens, ein paar mehr faces - immerhin warste bei den Fensterrahmen und den Fässern nicht so sparsam. Ansonsten guter Anfang. |
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#8 (permalink) |
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Erfahrener Benutzer
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als lichtquelle hab ich eine sun! werd mal eine hemi dazunehmen!
wenn ich mit RayShadow rendere dauert es immer ziemlich lange und nach ner zeit schei...t mein pc immer ab das ist die neuste version: http://img11.myimg.de/wildwest5000173d5d.jpg wie bekomm ich es hin, dass die berge im hintergrund nicht so glänzen? mfg alfred899 |
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#9 (permalink) | ||
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Pastafari
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Zitat:
Meine irgendwo was von teilweise halbierten Renderzeiten und mehr gelesen zu haben im Vergleich zur 2.49. Zitat:
Stone z.b. Crippled Stone hab gesehen in der blend fehlt ne Kamera und nen Licht, muss man noch adden zum rumprobieren. Wie man das Material in andere Projekte importiert steht dort in der FAQ. |
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#10 (permalink) |
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Benutzer
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Hmm, das mit der Zusätzlichen Zeit sollte eigentlich bei deiner noch relativ kleinen Szene und deiner einen Lichtquelle noch recht schnell gehen.
Brauchst ja auch nicht gleich softshadows zu machen. Bei der Lamp(Sun) einfach unter Shadow and Spot, Ray Shadow anschalten Adaptives QMC wählen und Smples auf 1 stellen - sollte relativ schnell gehen bei der berechnung. Bei den Materialien von den Fässern und dem Terrain unter Shaders den Spec wert etwas senken bzw. die Hardness etwas raufsetzen, die glänzen ja momentan noch wie Speck ;-) Die neuen Blender Betas sind wirklich echt klasse, leider ist dort noch nicht alles 100% drin und stabil, zum Spielen reichts, aber ein richtiges Projekt würd ich damit noch nicht anfangen wollen. |
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#11 (permalink) |
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Erfahrener Benutzer
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hab mir jetzt mal die 2.53 beta gekauft! läuft wirklich viel schneller! hab jetzt mal rayshadow angemacht! fässer hab ich auch verbessert und auch das Fass beim Wasserturm! bei der landschaft hab ich jetzt auch die hardness hochgestellt und die intensität runter! der glanz ist jetzt weg!
http://img11.myimg.de/wildwest500019b13e.jpg mfg alfred899 |
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#12 (permalink) |
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Erfahrener Benutzer
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Fürs erste Mal ist das schon in Ordnung. Trotzdem mal ein paar Tipps:
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#13 (permalink) |
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Erfahrener Benutzer
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wo finde ich den solche Texturen, die man frei verwenden kann?
hab nochmal ein paar neue Sachen modelliert: http://img11.myimg.de/axt10001f69e6.png http://img11.myimg.de/rev0001ba7fc.png wie findet ihr die? mfg alfred899 |
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