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#1 (permalink) |
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Erfahrener Benutzer
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Ich habe mal eine Frage zu der Logik eines 50:50 Slots:
Der Slot soll cachefree sein. Es gibt einen Jackpott und zwei Symbole, wie setze ich das von der Logik her um? Ich würde jetzt so ran gehen, dass ich entscheide mit 0 und 1 ob das Spiel gewonnen oder verloren wird (Zufallszahl). Wie integriere ich da jetzt den Jackpott bzw. die Jackpottchance? Danke. |
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#3 (permalink) |
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return void
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Wie du siehst, passt ein Jackpot also nicht in das strikte Modell, dass es nur Gewinn oder Verlust gibt hinein. Du hast also 2 Möglichkeiten:
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#5 (permalink) | |
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Woohooo!
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Zitat:
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#6 (permalink) | |
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abgemeldet
Reg: 01.05.2006
Beiträge: 32.944
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Zitat:
"Normalerweise" wird gewürfelt, ob Gewinn/Niete und anschließend JP Ja/Nein. Bei Nein wird das Gewinn/Niete Ergebnis ausgegeben. Bei Ja wird Gewinn/Niete überschrieben mit JP. Du kannst auch X Ergebnisse in ein Array legen. Z.b. 1000 x Win, 1000 x Niete, 1x Jp. Dann ziehst du eben 1x aus 2001 Möglichkeiten ... Im Prinzip ist es aber egal, wie du den Slot gestaltest. Du solltest es nur in der Anleitung vermerken, wann und wie der JP gewonnen werden kann. |
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#8 (permalink) | |
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Erfahrener Benutzer
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Zitat:
Wie macht man das am geschicktesten? Meine Idee wäre jetzt gewesen z.B. den Win 1000 mal per cmd+c in das Array reinzukopieren, ist aber wohl nicht sehr sinnvoll. Alternativ hatte ich noch die Idee, dass über eine Schleife zu lösen. Gibt es da eine geschicktere Variante? |
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#10 (permalink) | |
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Erfahrener Benutzer
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Zitat:
Erklärungsnachtrag: Für alle die nicht wissen, warum 1001 ? Jackpot ist auch ein Win ... |
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#11 (permalink) | |
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bekämpft die Mächte des Bösen
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Zitat:
ice-breaker's Post #2 gibt doch bereits die Möglichkeiten an. Für mich wäre die Möglichkeit 2 die natürlichste Variante. - Von der gehe ich auch aus, wenn ich nicht wüsste, dass die Spiele auf den meisten Loseseiten getürkt sind. |
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#12 (permalink) |
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Erfahrener Benutzer
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Wenn man dies ins Auge faßt, dann gibt es sogar 2 x 50:50 Möglichkeiten.
1> Jackpot oder Spiel 2> Spiel mit Gewinnoder Verlust Diese Variante würde aber immer 2 "Operationen" nach sich ziehen, welche auf Dauer mehr Last erzeugt. Deine Variante die aus den 2001 Feldern per Random eines auswählt ist nur eine "Operation" - weniger Last. Hast Du mal aus langer Weile ein 10 Cent Stückgenommen und es immer wieder hoch geworfen? 1000 Mal und es gibt keine 50:50 Chance auf Kopf oder Zahl. Ich denke es gibt eine 60:40 Chance näherungsweise... |
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#13 (permalink) | ||
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bekämpft die Mächte des Bösen
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Sind doch genau die beiden, die bereits genannt wurden.
Zitat:
Ne Zufallszahl zu ziehen tangiert die CPU da nicht im geringsten. Is doch eh bloß n Memory-Lookup. Zitat:
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#14 (permalink) |
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Erfahrener Benutzer
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hehe der war gut. Aber ich idealisiere meine Münze, und Sage es gibt kein Ergebnis der Menge Nicht (Kopf oder Zahl), d.h. auf der Seite ...
Wenn dem so ist, dann ist das Ergebnis nicht Teil der Ergebnismenge sondern geht nach /dev/null ..., und der Versuch (Counter) bleibt unverändert |
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